鬼谷八荒道魂效果是什么?道魂屬性可分為主屬性與副屬性兩類,總計包含三個屬性,其中主屬性僅有1個,副屬性則有2個,每個屬性的道魂均具備獨特的領域效果,且每3個屬性可構成一組,從而組合出玩家期望的最終領域效果,本期小編整理了鬼谷八荒全道魂組合效果一覽,感興趣的小伙伴們快來看看吧。
鬼谷八荒全道魂組合效果一覽
刀
1.領域內的敵人在每次使用技能時會受到來0.5點刀法傷害,且其使用技能若消耗了靈力,則會額外受到消耗靈力的10倍的刀法傷害。
2.自身獲得20%的吸血,并使領域內的所有單位(無論敵我)計造成的傷害提升60%。
3.自身獲得30%的吸血,并使領域內的所有單位(無論敵我),造成的傷害提升100%。
槍領域技能
1.每2.5秒為領域內的所有敵方單位施加一層擊破效果(下一次受到傷害時,必定被暴擊,然后消耗一層此效果)。
2.自身每次使用絕技時,可為領域內的所有敵方單位施加一層裂魂效果(每層可使防御-50點最多可疊加10層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。
3.自身每次使用絕技時,可為領域內的所有敵方單位施加—月裂魂效果(每層可使防御-80點最多可疊加10層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。
劍領域技能
1.領域內的所有敵人獲得撕裂效果(每移動50距離,將受到一次或力為米1000的劍法傷害)。
2.領域內的敵人在受到非效果造成的傷害時,將獲得一層潰痕效果(每一層可使受到的傷害提升0.5%,并且技能射程降低-25%,最多疊加100層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。
3.領域內的敵人在受到非效果造成的傷害時,將獲得一層潰痕效果(每一層可使受到的傷害提升0.75%,并且技能射程降低-25%,最多疊加150層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。
拳領域技能
1.領域內每有一個敵人,可使自身的傷害提升7%。
2.自身受到的傷害-30%,并強制領域內的敵人攻擊自己,自身每次受到傷害時,可反饋350%的傷害給傷害來源者。
3.自身受到的傷害-50%,并強制領域內的敵人攻擊自己,自身每次受到傷害時,可反饋500%的傷害給傷害來源者。
掌領域技能
1.領域內所有敵人的移動速度-20%。
2.每3秒為領域內的所有敵方單位施加一層失魂效果(每一層可使造成的傷害降低-5%,且每秒受到一次威力為500的掌法傷害,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。
3.每2秒為領域內的所有敵方單位施加一層失魂效果(每一層可使造成的傷害降低-5%,且每秒受到一次威力為500的掌法傷害,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。
指領域技能
1.領域內的所有敵方單位的技能冷卻時間增加 30%。
2.領域內的所有敵方單位的護心降低50%,被暴擊的敵人將損失7.5%的當前靈力。
3.領域內的所有敵方單位的護心降低80%,被暴擊的敵人將損失15%的當前靈力。
火領域技能
1.領域內的敵人在受到效果造成的傷害時,將獲得一層熔甲效果(每一層可降低3點防御,最多可疊加100層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。
2.領域內的友方單位(包括自身)每受到一次傷害時,可獲得一層浴火效果只(每一層可提升自身的傷害米4%,且每秒回復300點體力,持續(xù)7秒)。
3.領域內的友方單位(包括自身)每受到一次傷害時,可獲得一層浴火效果只每一層可提升自身的傷害米4%,且每秒回復300點體力,持續(xù)12秒)。
水領域技能
1.除所有敵人身上的此效果)領域內的敵人死亡時,有20%的概率召喚一個敵人的幻像,幻像會自動移動和攻擊,承受7次攻擊后死亡。
2.每1秒燃燒自身當前10%的靈力,對領域內的所有敵人造成水屬性傷害,每燃燒1點靈力,可使傷害的威力增加。
3.每1秒燃燒自身當前10%的靈力,對領域內的所有敵人造成水屬性傷害,每燃燒1點靈力,可使傷害的威力增加。
雷領域技能
1.每7秒在領域內所有敵人的位置處生成一個其自身的復制體,該復制體會主動攻擊附近的敵人,不能被攻擊,持續(xù)5秒。
2.領域內的所有敵人將受到致盲效果,自身武技/靈技的冷卻時間-40%,且每使用上10次武技/靈技,可在領域內生成一個雷球,碰撞到敵人之后會爆開,造成威力1000的雷屆性傷害。
3.領域內的所有敵人將受到致盲效果,自身武技/靈技的冷卻時間-60%,且每使用10次武技/靈技,可在領域內生成一個雷球,雷球會自動向附近的敵人移動,碰撞到敵人之后會爆開,造成威力1000的雷屬性傷害。
風領域技能
1.除所所有敵人身上的此效果)領域內的友方單位(包括自身)的移動速度提升25%。
2.領域內的友方單位(包括自身)在未受到傷害時,每秒可提升6%的傷害。且自身在身法持續(xù)時間內也能使用技能。
3.領域內的友方單位(包括自身)在未受到傷害時,每秒可提升9%的傷害。且自身在身法持續(xù)時間內也能使用技能。
土領域技能
1.領域內的友方單位每受到一次傷害時,使自身受到的傷害-1%(最多50%)。
2.領域內的友方單位(包括自身)在受到傷害時,可將其中30%的傷害平攤至領域內的所有友方單位,并且領域內的友方單位在受到傷害時,有10%的概率觸發(fā)一次震爆,對周圍的敵人造成威力60的土屬性傷害。
3.領域內的友方單位(包括自身)在受到傷害時,可將其中50%的傷害平攤至領域內的所有友方單位,并且領域內的友方單位在受到傷害時,有15%的概率觸發(fā)一次震爆,對周圍的敵人造成威力500的土屬性傷害。
木領域技能
1.領域內的友方單位時在召喚單位時,有30%概率可召喚出雙倍數量的單位。
2.每當領域內的友方召喚物瀕死時,不會立即死亡,而是可以繼續(xù)戰(zhàn)斗15秒且攻擊間隔-5%,但是不能承受傷害。
3.每當領域內的友方召喚物瀕死時,不會立即死亡,而是可以繼續(xù)戰(zhàn)斗25秒且攻擊間隔-5%,但是不能承受傷害,并且攻擊時有50%的概率為目標疊加一層毒刺。
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